화투 패: 일반 화투 패 또는 크기가 큰 화투 패 (시력 보조용) 준비. 점수 계산용 기록지 및 펜 준비.
놀이 환경: 방해 요소를 최소화하고, 4인 1조로 진행할 수 있는 안정된 테이블 준비.
보상: 현금이나 도박성이 아닌, 명예 점수, 상품권, 간식 등 상징적인 보상을 준비.
단계 소요 시간 활동 내용 (직원 역할)
도입 5분 규칙 합의 및 복습: 게임 시작 전 **정확한 룰(흔들기, 따닥, 뻑, 폭탄 등)**과 점수 계산법을 모두 함께 복습하고 합의하여 공정한 환경을 조성합니다.
본 활동 50분 1. 본격적인 게임 진행: 4인 1조로 앉아 화투 게임(고스톱, 섯다 등)을 진행합니다. 직원들은 게임의 흐름을 방해하지 않고 관찰자 역할을 수행하며, 규칙 관련 분쟁 발생 시에만 개입하여 중재합니다.
2. 점수 계산 및 기록: 매 게임이 끝날 때마다 점수를 직접 계산하고 기록지에 작성하도록 유도하여 수리력을 자극합니다.
3. 전략적 사고 유도: "어떤 패를 버려야 할까요?", "지금 고(Go)를 외치는 게 유리할까요?" 등 전략적 사고를 유도하는 질문을 던져 게임의 깊이를 더합니다.
마무리 5분 최종 승자 결정 및 칭찬: 가장 높은 점수를 얻은 어르신을 축하하고, 모든 참가자들에게 치열한 두뇌 싸움에 대한 격려와 칭찬을 전달합니다. |
화투 패: 일반 화투 패 또는 크기가 큰 화투 패 (시력 보조용) 준비. 점수 계산용 기록지 및 펜 준비.
놀이 환경: 방해 요소를 최소화하고, 4인 1조로 진행할 수 있는 안정된 테이블 준비.
보상: 현금이나 도박성이 아닌, 명예 점수, 상품권, 간식 등 상징적인 보상을 준비.
단계 소요 시간 활동 내용 (직원 역할)
도입 5분 규칙 합의 및 복습: 게임 시작 전 **정확한 룰(흔들기, 따닥, 뻑, 폭탄 등)**과 점수 계산법을 모두 함께 복습하고 합의하여 공정한 환경을 조성합니다.
본 활동 50분 1. 본격적인 게임 진행: 4인 1조로 앉아 화투 게임(고스톱, 섯다 등)을 진행합니다. 직원들은 게임의 흐름을 방해하지 않고 관찰자 역할을 수행하며, 규칙 관련 분쟁 발생 시에만 개입하여 중재합니다.
2. 점수 계산 및 기록: 매 게임이 끝날 때마다 점수를 직접 계산하고 기록지에 작성하도록 유도하여 수리력을 자극합니다.
3. 전략적 사고 유도: "어떤 패를 버려야 할까요?", "지금 고(Go)를 외치는 게 유리할까요?" 등 전략적 사고를 유도하는 질문을 던져 게임의 깊이를 더합니다.
마무리 5분 최종 승자 결정 및 칭찬: 가장 높은 점수를 얻은 어르신을 축하하고, 모든 참가자들에게 치열한 두뇌 싸움에 대한 격려와 칭찬을 전달합니다. |
화투 패: 일반 화투 패 또는 크기가 큰 화투 패 (시력 보조용) 준비. 점수 계산용 기록지 및 펜 준비.
놀이 환경: 방해 요소를 최소화하고, 4인 1조로 진행할 수 있는 안정된 테이블 준비.
보상: 현금이나 도박성이 아닌, 명예 점수, 상품권, 간식 등 상징적인 보상을 준비.
단계 소요 시간 활동 내용 (직원 역할)
도입 5분 규칙 합의 및 복습: 게임 시작 전 **정확한 룰(흔들기, 따닥, 뻑, 폭탄 등)**과 점수 계산법을 모두 함께 복습하고 합의하여 공정한 환경을 조성합니다.
본 활동 50분 1. 본격적인 게임 진행: 4인 1조로 앉아 화투 게임(고스톱, 섯다 등)을 진행합니다. 직원들은 게임의 흐름을 방해하지 않고 관찰자 역할을 수행하며, 규칙 관련 분쟁 발생 시에만 개입하여 중재합니다.
2. 점수 계산 및 기록: 매 게임이 끝날 때마다 점수를 직접 계산하고 기록지에 작성하도록 유도하여 수리력을 자극합니다.
3. 전략적 사고 유도: "어떤 패를 버려야 할까요?", "지금 고(Go)를 외치는 게 유리할까요?" 등 전략적 사고를 유도하는 질문을 던져 게임의 깊이를 더합니다.
마무리 5분 최종 승자 결정 및 칭찬: 가장 높은 점수를 얻은 어르신을 축하하고, 모든 참가자들에게 치열한 두뇌 싸움에 대한 격려와 칭찬을 전달합니다. |